论新媒介文艺的场景化生产  

作 者:

作者简介:
单小曦,男,杭州师范大学人文学院、文艺批评研究院教授,杭州 311121;张玉青,女,毕业于杭州师范大学艺术教育研究院,艺术学理论硕士,杭州 311121

原文出处:
中州学刊

内容提要:

场景化生产构成新媒介文艺一种特殊性的审美意义生产机制。当代艺术对自身的反思和对交互性的追求、数字新媒介革命等多种因素合力造就出新媒介文艺场景。新媒介文艺场景由各种载体和技术媒介、文艺信息、参与者三个基本要素构成。新媒介文艺场景化生产即参与者与媒介互动,以整合了传统生产、传播、接受各环节的交互方式生产文艺信息。新媒介文艺场景化生产的形成具体展开为文艺活动场景化及文本、时间、空间、参与者等要素的场景化过程。新媒介艺术场景化生产分为单感官式交互生产、多感官式交互生产和全身心式交互生产三大基本生产形态,每种生产形态所依托的场景不同,体现出的生产特点也不尽相同。


期刊代号:J1
分类名称:文艺理论
复印期号:2020 年 03 期

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      中图分类号:J0 文献标识码:A 文章编号:1003-0751(2019)10-0141-06

      新媒介文艺之所以成立,其突出表现之一是形成了关于审美意义的特殊生成机制。本文从信息交流“场景”出发,把这种特殊生产机制称为“场景化生产”。实际上,任何文艺活动都涉及场景问题。不过,在手工制作和印刷时代,创作、传播、接受相分离,从广义上说,每个活动环节都各有其场景;从狭义上说,文艺场景专指接受场景,此时的接受活动也可称之为场景交流。不过无论是广义的还是狭义的,手工制作和印刷时代的文艺场景,都突出呈现着物理时空和现实场所的基本属性。当不断追求交互性的当代文艺和数字新媒介遭遇后,“新媒介文艺生产场景”呼之欲出。新媒介文艺场景打破了手工制作和印刷时代场景作为物理时空和现实场所的基本属性,已经走向了“信息场景”。与此同时,传统时代的创作场景、传播场景越来越弱化,不断向接受场景靠拢,最后统合出文艺交互生产场景。而原来那种在不同时空环境中创作者创作、传播者传播、接受者接受的分割而治的审美生产模式,也基本走向终结,一种以交互场景聚拢了各种审美意义生产环节和要素的“场景化”生产已经生成。本文聚焦于作为新媒介文艺典型形态的新媒介交互艺术,对新媒介文艺的场景化生产问题进行专题探讨。

      一、从信息场景到新媒介文艺场景

      新媒介文艺的场景是时代变化、艺术对自身的反思和对交互性追求、数字新媒介革命助推等多种因素合力发展的结果。

      20世纪以来,在新的时代文化氛围影响和艺术内部发展要求的驱动下,艺术家开始反思传统艺术,试图寻找不同的情感表达方式与艺术理念。达达主义以反传统美学、反理性主义著称,其中坚人物马歇尔·杜尚将现成品带入艺术领域,推动艺术突破物品形式对视觉的限制,开始重新思考艺术的涵义。稍后,观念艺术家接受杜尚的思想,认为作为现成品艺术的物品形态之外部特征是不重要的,重要的是艺术家所秉持的艺术观念以及物品组合后所表达的概念与意义。于是,艺术家把欣赏者带入艺术实践,让他们在参与艺术作品的构成中思考何谓艺术。今天看来,这种艺术行为构成了艺术家与欣赏者之间在艺术理念层面的“交互”。之后,偶发艺术和行为艺术更加突出艺术接受主体的参与性特点。它们通过构造特殊的艺术环境和氛围,引导欣赏者置身其中,并能够随着艺术环境做出相应的行为反应,从而将交互从观念互动转变为艺术环境下的现实行为过程。沿着这样的路径,装置艺术充分地发挥了现代媒介的整合功能,综合绘画、雕塑、建筑、音乐、电影、诗歌、电视等艺术语言与材料,对艺术作品进行空间呈现,并强调参与者在这个空间内的活动、与这个空间之间的关系,以及艺术家与参与者共同编织艺术空间的时间过程。总之,20世纪以来的先锋艺术不断突破传统文艺活动中艺术家、作品、接受者、艺术环境相分离的艺术实践模式,越来越追求把各种要素整合到一个活动场景,不断加大接受者参与创造的力度,一种可以称之为“场景化”生产的艺术活动方式逐渐浮现出来。

      在电子媒介和稍后的数字媒介影响下,社会场景的信息化性质被凸显出来,“信息场景”特别是数字新媒介场景为当代艺术场景变革提供了重要的物质条件。电子媒介出现之前,人们的交往行为常常依托物质场景来进行,人们在“真实情境”所确认的真实身份和社会角色在交往中发挥重要作用。根据戈夫曼的研究,此时人们会根据物质场景边界性质区分出“前区”“后区”以展现出不同行为面貌,就像演员表演一样。电子媒介的出现和使用,突破了场景中物理时空的障碍,打破了“前区”和“后区”的界限,即现实环境或物理时空的区分功能被弱化,使交流更容易被引向信息流动本身。梅洛维茨认为,“电子媒介消除了现场交往与有中介交往的差异,现在,在不同的物质场地也能接触到其他地点的人的音容笑貌”①。电子媒介时代的社会场景与其说是个“地点”,还不如说是“信息系统”,即应该将“场景”作为传递信息和交往行为的某种模式。“将场景看成是信息系统,打破了面对面交往研究与有中介传播研究二者的随机区分。信息系统的概念表明,物质场所和媒介‘场所’是同一系列的部分,而不是互不相容的两类。”②

      随着数字技术的广泛使用,信息场景也经历了从电子化到数字化的升级换代,即信息场景从电子媒介场景发展成为数字媒介场景。在我们的研究中,数字技术的使用是新媒介之“新”的标志,因此数字媒介场景即新媒介场景。在新媒介场景中,传统意义上的物理场所、实物、环境等并没有消失,它们仍然具有不可替代的物质基础地位,但已被数字信息系统所覆盖。所谓信息系统即“由计算机硬件、网络和通信设备、计算机软件、信息资源、信息用户和规章制度组成的以处理信息流为目的的人机一体化系统。主要有五个基本功能,即对信息的输入、存储、处理、输出和控制”③。在此意义上,新媒介场景即由传统意义上的物理场所、实物、环境等与这种综合性的信息系统叠加而成。叠加之后,原来的物理场所、实物、环境等进一步媒介化。这样,我们可以大致认为,新媒介场景由媒介、信息、人三个基本要素构成。媒介即可见的物质性要素及计算机软件、网络等,是信息生产的载体,但并非简单工具,“媒介即信息”,不同的载体会建构出不同信息;信息是场景的核心,是场景存在的意义之本,不同场景会生产出不同信息;人要素主要指进入场景中的参与者,他们往往通过交互活动激活信息源,并二度生产信息,同时也是信息的接收者。

      新媒介艺术场景即新媒介艺术生产所赖以发生和存在的数字信息场景。在新媒介文艺场景中,媒介要素往往由场馆、展厅、网络终端所处的实地空间、装置、器物、道具、制品和数字媒介硬软件、网络等构成,它们是文艺信息生产的物质基础和主要载体;文艺信息即创作者对象化到媒介各层面中并在参与者的交互活动中被激发和二度创造的审美意义;人要素即文艺交互行为的参与者,他们往往按照文艺创作者设计的路向进入角色,激活作品文本或者说媒介界面,在二度生产的同时也最终接受意义。

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