“e”时代的文学艺术:理论与实践(下)

作 者:

作者简介:
张爱华,博士,北京电影学院电影学系副教授。(100088) 鲍玉珩,博士,美国北卡罗来纳州A&T州立大学教授。

原文出处:
北京电影学院学报

内容提要:


期刊代号:J1
分类名称:文艺理论
复印期号:2005 年 03 期

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      3、数码电影:从电脑合成技术到塞博电影:“这是电影吗?”

      早在1976年,当美国著名电影导演乔治·卢卡斯拍摄科学幻想影片《星球大战》时曾经对他的助手说:“我知道会有一天我们将以某种新的方式来拍摄这样的影片。”他认为最有可能的就是使用电脑。虽然按照现在的眼光看来,《星球大战》似乎“太简单与太幼稚了”,但它毕竟是最早把高新技术与电影制作相结合的代表作品。而卢卡斯本人也被认为是当代电影技术发展的先锋。当斯皮尔伯格以他的著名影片《外星人》获得奥斯卡大奖时,他说:“我应该首先感谢我的老师卢卡斯。”而这部影片也被成为是新型的“合成技术”的典范。

      正如一些著名的电影史学家包括中国的李少白、郑雪来、邵牧君、周传基等指出的那样,电影艺术的全部历史就是电影技术发展与文化观念进步的历史。从电影出现以来,为了获得更为新奇的视觉效果,新的技术会不断地引入。电脑技术被引进电影制作,实际上不过是传统的电影制作的合成技术继续与发展。其主要的进步就是以数字技术同电影技术有效地结合起来,从而产生新型的、新奇的、更吸引人的视觉效果。如果说传统的电影合成技术其核心是光学合成或光学技巧的话,那么新型的数字合成技术则以电脑技术为基础,核心是“综合性质的多元化合成”,一般认为包括三个主要方面:区分与选择(distinction)、分析与解析(analysis and synthesis)、联合与组合(association and combination)。在第一个阶段把一些实际拍摄的材料与辅助性的材料找出来根据导演的意图进行区分与选择,第二个阶段是使用电脑技术把上述的材料进行分析与解析,分为各种各样的要素与可能的重新设计;第三阶段,就是把上面已经被解析的要素进行再组织或联合。经过这样的三个阶段就可以得到数字合成的新的影像。

      近几年来美国好莱坞电影已经使用这种新型的数字合成技术或电脑合成技术制作出一些大型的有高视觉感染力的电影作品,比如《阿甘正传》、《真实谎言》、《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《珍珠港》、《星球大战前传》,以及动画片《狮子王》、《玩具故事》、《海底总动员》和今年荣获多项大奖的《指环王三部曲:国王归来》等等。这些影片将特技和电脑技术,特别是数字合成技术等结合起来,创造出新奇的、令人惊讶不止的视觉效果,从而获得商业的巨大赢利。然而,正如一些学者包括美国学者尼克·布朗、鲍洛克、贾内梯、薇多理尔、约翰·兰特、朱丽·施兰德等指出的,美国好莱坞越来越成为“高新技术的实验场”而不再重视什么是电影艺术,实际上好莱坞从来不那么重视艺术,它们注重的是“如何获得更多的利润”,而高新技术的应用就是为了更大的赢利。(注:弗雷德里克·詹姆森的“快感理论”,可见《西方当代心理学理论文选》第三卷。)

      电脑技术或数字化技术被引入电影制作之中还表现在电影的后期制作上。从英语中我们得知“影片”一词的原文film,就是指电影作品的媒体“胶片”而言的。电影中的影像是经过拍摄而“纪录”在胶片上面,然后在经过洗印技术而成为印在电影胶卷上面的“正像”再经过电影放映机而放射在银幕上面。数码技术则改变电影的传统放映方式,经过数字化的影像以数码形式按非顺序方式(或非线性方式)储存在光盘之上即CD上面。播放时则以激光头去“读解”光盘上面的数字并且解析成为影像,而投射在显示器上面。这样就彻底地改变传统的“影片”(film)的意义。所以很多学者指出这是一个具有革命性意义的进步。然而,更为巨大的成就是“塞博电影”。(注:费利杜恩·霍维达《大众传播的秘密;电脑时代的电影、书籍与电视》(Fereydoun Hoveyda,Hidden Meaning of Mass Communication:Cinema,Books and TV in the Age of Computers)。)

      “塞博电影”(Gyber Cinema),按照美国一些娱乐界人士的归类,是互动性质的娱乐形式(interactive entertainment)的一种,而且是21世纪高新技术与艺术相互结合的典范。正如一位电脑技术专家所称:如今电脑技术的发展已经达到几乎完美的地步,因此把一些电影的创造性的意见融合成为一个电脑软件是十分容易的。而同时一些电脑软件的出版商也看到电影的“魅力”,可以利用“明星效用”来增加这种娱乐软件的销售额。使用数码技术与电脑技术,同时加进电视拍摄技术,再结合传统的电影制作方式,就可以把大银幕、小荧屏以及电脑屏幕即显示器的界限打破,从而使得观赏、表演、参与创作等合成一体,而更能体现作为娱乐形式的“电影艺术”的“游戏”本性。(注:尼尔·盖布勒《生活、电影:娱乐是如何征服观众的》。)

      目前很多公司已经制作了不少可以在电脑网络上面放映的短片和喜剧小品,完全属于娱乐性质的、互动性质的塞博电影。美国《数码娱乐》公司的老板戴维·纽曼就吹嘘说:“这是媒体革命的前奏,我们现在所做的正如当年格里菲斯所做的那样令人兴奋。”(注:费利杜恩·霍维达《大众传播的秘密;电脑时代的电影、书籍与电视》(Fereydoun Hoveyda,Hidden Meaning of Mass Communication:Cinema,Books and TV in the Age of Computers),尼尔·盖布勒《生活、电影:娱乐是如何征服观众的》。以及戴维·纽曼《数码娱乐与功能》一文。)这些电脑网络电影制片人(the Web-movie maker)认为在不久的将来电脑网络会成为故事片的竞争战场,从而会对电影院造成新的巨大的冲击。

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